Rabu, 10 Oktober 2012

Versi ini memberikan banyak kesempatan bagi Connor


Mengesankan seperti Assassin Creed II itu, Assassin Creed III yang menjanjikan untuk menjadi lebih besar. Hal ini sebenarnya salah satu permainan terbesar diproduksi oleh Ubisoft, kerdil bahkan Assassin Creed II, yang sebelumnya memegang gelar Ubisoft untuk permainan terbesar. Hanya seberapa besar edisi baru ini? Untuk memasukkannya ke dalam konteks, hanya salah satu peta di versi baru ini adalah kali satu-dan-a-setengah ukuran Assassin Creed II seluruh anggota.

AC III juga menandai titik keberangkatan dari versi sebelumnya karena menandai akhir dari Ezio, yang memberikan cara untuk pembunuh baru bernama Connor. Setengah Amerika dan setengah asli Inggris, Connor cocok untuk tindakan di AC III, yang diatur dalam Revolusi Amerika.

Mesin permainan
Sebagian besar impressiveness dari permainan ini adalah karena mesin permainan yang dirancang khusus Ubisoft disebut Anvil selanjutnya. Dengan potongan inovatif kode, AC III datang untuk hidup dengan pemandangan menakjubkan dan medan penuh sesak dengan tentara, warga kota, dan hewan yang benar-benar menambahkan banyak ke tingkat kegembiraan permainan. Pemandangan sangat mengesankan, meliputi Frontier, Boston dan New York, yang masing-masing membuat semua lebih luar biasa dengan efek cuaca yang luar biasa yang dapat mengubah di drop dari topi. Permainan ini juga dilengkapi sistem cuaca musiman yang memungkinkan Anda untuk bermain di salju menutupi daerah di musim dingin dan hijau subur di musim panas.

Mengesankan seperti lanskap, apa yang benar-benar akan menarik perhatian pemain adalah gameplay. Mesin game juga menyediakan Connor dengan skillset luar biasa dan cara-cara kreatif banyak untuk berinteraksi dengan berbagai lingkungan dan penghuninya. Dengan ribuan tindakan animasi, semua indah dirancang untuk tindakan maksimum dan daya tarik hiburan, bermain game adalah salah satu contoh terbaik dari negara-of-the-art dalam teknologi game saat ini.

Fitur
Salah satu fitur baru lainnya adalah sistem barter yang memungkinkan Connor banyak fleksibilitas berkaitan dengan upgrade senjata dan pakaian. Dalam versi Assassin Creed, Connor memiliki pilihan untuk berburu untuk permainan dan perdagangan bulu untuk lemari pakaian dan perangkat senjata. Tentu saja armor bukan karena pilihan yang tersedia untuk jangka waktu permainan, tetapi Connor tidak memiliki akses ke tomahawk, pistol, pedang, busur, anak panah tali, dan pisau baru berguna yang tetap tersembunyi banyak waktu . Dari senjata, panah tali sangat mengesankan, memungkinkan Connor untuk menembak musuh dari cabang pohon dan rappel turun dengan tali yang sama, sehingga mengangkat musuh dan efektif mencekik dia.

Juga baru dalam versi ini adalah "mengintai" fitur, yang hanya merupakan cara baru bersembunyi. Manuver ini sangat berguna di medan Frontier, karena memungkinkan Connor bersembunyi di semak-semak dan rumput sebelum membuat kepindahannya. Hal ini juga memungkinkan Connor untuk mengintip di sekitar sudut, dan menempatkan punggungnya ke dinding, antara manuver baru lainnya.

Gameplay
Versi ini memberikan banyak kesempatan bagi Connor mengumpulkan senjata atau untuk mendapatkan dana dengan gameplay lebih seperti RPG daripada versi sebelumnya dari permainan. Ada misi sampingan banyak untuk memilih dari, dan Anda bisa menghabiskan berjam-jam dalam, desa kota dan pos-pos tanpa harus masuk ke tindakan alur cerita utama.

Dalam hal tindakan, versi sebelumnya dari permainan memiliki Ezio karakter utama melakukan manuver akrobatik hampir seluruh banyak putaran. Semua kehalusan dan kesenian yang ditinggalkan dalam versi ini Namun, aksi dan gaya Connor lebih tepat digambarkan sebagai "tindakan-dikemas". Kecepatan cukup mengerikan di kali, dan pada setiap tahap tertentu, Connor dapat mengambil lawan, mengambil senjata, dan memilih dari penjahat lebih beberapa semua dalam manuver tunggal. Tindakan serba cepat sangat mengesankan dalam misi Boston, di mana Connor pertama mungkin meluncurkan umpan, melompat keluar dari sekitar sudut, dan akhirnya, berangkat pukulan mematikan beberapa.

Kesimpulan
Meskipun game ini terasa lebih maju dari versi sebelumnya, itu tidak benar-benar mudah untuk menilai bagaimana mengukur sebagai angsuran berikutnya dalam seri. Dengan semua fitur yang ditambahkan dan kemampuan, Assasin Creed III yang hampir terasa seperti sebuah permainan yang sama sekali baru daripada penambahan baru untuk kali lipat Creed Assassin itu. Lebih dari memegang sendiri ketika datang ke tindakan gameplay, satu-satunya hal yang tersisa untuk menentukan adalah apakah cerita ini adalah sebagai menarik seperti yang di versi sebelumnya.

Beberapa pertanyaan yang diajukan pada papan pesan adalah


Bagi penggemar game yang suka mencoba aplikasi mobile terbaru, ada permainan baru yang tes kemampuan Anda untuk berpikir pada kaki Anda. Apa IQ saya? adalah aplikasi mobile yang menantang kemampuan Anda untuk memecahkan pertanyaan, serta pemahaman bacaan Anda secara keseluruhan. Aturan dasar untuk permainan ini cukup jelas. Untuk setiap pertanyaan, Anda menerima poin berdasarkan pada seberapa cepat Anda memberikan jawaban yang benar dan berapa banyak mencoba membawa Anda untuk bisa melakukannya dengan benar.

Kebanyakan orang yang merasa frustrasi dengan permainan ini berpikir itu terlalu sulit atau tidak menyenangkan sama sekali. Alih-alih bekerja untuk mengatasi hambatan yang disajikan di depan mereka, mereka memilih untuk keluar dari permainan dan beralih ke beberapa aplikasi lain seperti 100 Pintu atau Breaker menakjubkan karena mereka baik bosan atau tidak berpikir pertandingan itu menyenangkan.

Sayangnya, itu adalah pendapat mayoritas dari orang-orang yang memainkan permainan ini. Namun, apa yang mendorong adalah bahwa banyak orang yang berjuang melalui rintangan dan menggunakan aplikasi mobile sebagai cara untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis mereka dan membungkus pikiran mereka sekitar apa setiap pertanyaan bertanya, daripada emosi tidak mengetahui jawabannya atau menebak benar.

Awalnya, para pengembang Apa IQ saya? merilis total 101 pertanyaan yang diurutkan ke dalam sub-bagian, yang disebut "Daftar-pembanding". Sebagai permainan terus mendapatkan momentum di iTunes App Store, serta ulasan yang menguntungkan secara online, penggemar game telah mulai berspekulasi tentang bagaimana mereka akan bergerak permainan ke depan.

Beberapa pertanyaan yang diajukan pada papan pesan adalah:

* Apakah mereka akan melanjutkan serangkaian pertanyaan dari # 101?

* Apakah mereka akan membuat episode baru atau tema pemeriksaan?

* Akankah pengembang cabang dan mencakup wilayah baru?

* Apakah Apa IQ saya? akan menjadi kuda satu-trik pepatah dengan hanya menanyakan jenis pertanyaan yang sama dalam format saat ini?

Tidak dapat disangkal bahwa permainan ini memiliki komponen pendidikan yang merupakan alat yang hebat untuk membantu orang dewasa muda belajar keterampilan baru berpikir kritis. Apa adalah alat yang hebat bagi generasi muda juga merupakan pedang bermata dua untuk orang dewasa yang lebih tua, seperti yang kita bergulat dengan kenyataan bahwa kita harus tahu jawaban ini, tapi tidak.

Jika Anda mencari aplikasi mobile baru untuk menguji kecerdasan Anda, sebagai lawan dari hal menembak atau action-adventure game jenis, saya sangat menyarankan Anda memberikan Apa IQ saya? mencoba.

Kunjungi: Apa Jawaban IQ saya untuk mencari berita dan informasi, jawaban atas pertanyaan dan banyak lagi.

Pilihan kedua memberikan Anda sebuah array


Bastion adalah pemenang penghargaan game downloadable yang dimulai pada Xbox Live Arcade pada tahun 2011 dan akhirnya berakhir di iOS. Ini telah menerima terkenal luas dan penghargaan untuk bermain game, musik, animasi, dan narasi. Jika Anda adalah sesuatu yang lebih dari gamer kasual, menampilkan yang penuh dengan penghargaan ini membuat pertandingan harus-bermain, tetapi IOS platform yang untuk memainkannya?

Saya harus telah tinggal di bawah batu, karena saya tidak pernah mendengar hal itu. Jika Anda belum baik, berikut adalah ringkasan singkat. Dalam aksi ini RPG (elemen RPG ringan, namun masih ada), dunia Anda telah dihancurkan oleh sebuah acara yang disebut Calamity. Anda mengontrol "The Kid" saat ia set off untuk memulihkan dunia dengan mengumpulkan materi untuk daya dasar Anda, yang disebut Bastion.

Ketika Anda maju melalui tingkat, cerita terungkap melalui narator yang tidak hanya menceritakan kisah, namun komentar pada pilihan yang berbeda yang dibuat oleh karakter Anda saat Anda mengontrol dia. Ini adalah salah satu fitur yang paling menonjol dari permainan, sebagai narator tidak pernah mengulangi dirinya sendiri, namun komentar pada keputusan kecil yang Anda buat. Ada banyak baris script yang opsional didasarkan pada bagaimana Anda bermain tingkat, misalnya, atau bagaimana Anda menggunakan senjata.

The memainkan permainan dasar adalah standar, tapi cukup dipoles. Anda dapat melengkapi hingga dua senjata dengan berbagai huru-hara dan berkisar senjata untuk memilih dari, dengan unlocking lebih sebagai Anda maju. Anda juga dapat memiliki satu kemampuan khusus aktif. Semua tingkat mulai dari dasar rumah Anda, dan Anda maju melalui tingkat dari pandangan orang ketiga tetap. Salah satu fitur penting tentang tingkat adalah bahwa potongan-potongan dari "dunia" muncul saat Anda bergerak maju, menciptakan tingkat di depan mata Anda.

Permainan ini jelas luar biasa, tapi bagaimana itu di iOS? Pertama, sudah pasti bukan "mobile game" karena tidak salah satu yang Anda dapat menarik keluar selama beberapa menit di bus. Ini adalah pengalaman yang mendalam yang memerlukan perhatian penuh Anda ke layar dan suara. Karena hal ini, dan ukuran dan struktur tingkat, yang hanya tersedia di iPad 2 atau 3 rasa merek.

Sejauh kontrol, itu menyajikan Anda dengan dua pilihan. Standarnya adalah sentuhan-kontrol berbasis skema di mana Anda menekan pada lokasi yang Anda inginkan Kid bergerak. Dia secara otomatis menyerang musuh terdekat, dan ada ikon untuk memblokir, beralih senjata, roll, atau menggunakan kemampuan khusus Anda.

Namun, saya menemukan ini skema kontrol sangat frustasi. Pada kenyataannya, ini adalah salah satu dari beberapa kekurangan dari game ini. Karena dia menyerang target terdekat, Anda mungkin menemukan diri Anda menembak rakasa paling mengancam di depan Anda ketika Anda ingin menembak menara raksasa di pulau mengambang melayang dari tepi tingkat. Respon usus saya adalah "Saya akan menyentuhnya!" tapi menekan pada menara yang hanya akan menyebabkan karakter saya mencoba untuk berjalan ke pulau terapung ... dan jatuh ke dalam jurang. Saya pikir pelabuhan melewatkan kesempatan yang sangat besar untuk memanfaatkan sentuhan menargetkan dengan cara ini.

Pilihan kedua memberikan Anda sebuah array dua jempol standar kontrol, yang bekerja cukup baik. Sayangnya, ibu jari saya telah cukup marah pada saya untuk waktu yang saya habiskan di iPad saya dengan skema kontrol. Ini adalah pilihan yang bekerja terbaik bagi saya, dan saya akan terus menggunakannya untuk menyelesaikan permainan dan mengeksplorasi Ditambah New Game dan membuka semua tantangan dan prestasi sepanjang ibu jari saya memungkinkan.

"Selesaikan permainan?" Anda bertanya? Ya. Aku berada di tingkat terakhir, sekitar 30 menit ke dalamnya, dan telah mengalahkan bos terakhir ... maka berhenti pada saya. Aku kehilangan kemajuan saya pada tingkat itu. Melihat ulasan, tampaknya hal ini menerjang terjadi pada beberapa orang lain (saya, tentu saja, mengabaikan review dari iPad 1 pengguna-game ini tidak bekerja pada perangkat itu.) Bahwa itu jatuh tanpa kemampuan untuk menyimpan selama 30 menit bermain game adalah hal yang cukup sulit untuk menelan. Tapi aku benar-benar mencintai permainan, dan akan kembali untuk menyelesaikannya segera.

Intinya: ini judul sangat asli adalah pengalaman yang indah dan demonstrasi narasi yang inovatif. Ini adalah permainan harus bermain-. Port iOS tidak memaksimalkan layar sentuh kontrol, tapi set up klasik bekerja cukup baik untuk menikmati pengalaman. Kelemahan besar adalah masalah stabilitas minor, tapi selama update mendatang mengoreksi itu, ada baiknya toleransi untuk saat ini. Jika stabilitas tidak ditangani, saya akan harus menurunkan rating saya, untuk saat ini, ini jelas merupakan suatu 5 dari 5